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ひげのひげによるひげのための完全に自己満足なブログです。
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マキブでシャイニングが実装されてツイッターに書きまくってしまう現象を抑えるためにブログ記事にしました!!





シャイニングガンダム コスト:2500 耐久:750

ノーマルモード
射撃 シャイニングショット(2) 足を止めてビーム
サブ バルカン(60) 移動撃ち可能。マシンキャノンは無い。
特射 クーロンガンダム呼び出し(2) N電影弾 レバ入れなぎ払い
格闘CS スーパーモード 開幕0 与ダメと被ダメと2秒に1溜まり100で使用可
後格闘 背面突き スパアマあり?
特格 シャイニングフィンガー スパアマ無し












スーパーモード(シャイニングフィンガーソード抜刀)
射撃 シャイニングショット(2) ノーマルモードと変わらず
射撃CS シャイニングフィンガー照射 ゲロビ
サブ バルカン(60) ノーマルモードと変わらず
特射 特殊移動(2) 前方にゼノンのようなダッシュ
格闘CS 超級覇王電影弾
後格闘 薙ぎ払い その場で横鞭のような範囲の薙ぎ払い
特格 シャイニングフィンガー スパアマあり。最終段で照射。
覚醒技 フィンガーソード エピ、Z、ZZのような単発一刀両断!!!!!!
※()内は弾数。普通の格闘は省略。つかなんでこんな表作ったんだろ知りたい人はWIKI見るだろ・・・

・ノーマルモード
生時は機動力もあまりなく強くない。
格闘はそこそこ伸びるものが揃っている。
緑ロック特格は燃費がいいので移動手段になる。
与ダメ、被ダメを稼いでなんとかスーパーモードになりたい。

・スーパーモード
覚醒中と格闘CSは15秒間換装できる。この機体の真骨頂。
各種専用武装とシャイニングフィンガーソードを用いた格闘に変化。
この時の格闘の伸びリーチ火力が爆発的に上がる。
Fドラ覚醒中 NN>NN 330攻め継 N>N>N 300攻め継 (どちらも相手覚醒中)
このように時間対火力が凄まじい機体である。
初段の威力がやたら高い気がする。

・地走について。
地走メインで硬直が解けたらBG回復するがそこそこ硬直はある。
メイン、サブ以外は地上撃ち不可。あまり地走には向いていない。



ざっと書くとこんな感じ
で、シャイニングを使ったり使われたりした感想。
スーパーモード通せば勝ち、スーパーモード捌かれたら負け。ジャパニーズ一か八か機体
闇討ち&逃げる相手には滅法強いが
格闘の発生があまり早くないから迎撃強い機体は普通にきついと思う。
でもまぁ火力のお陰で相手がミスしたらゲームがひっくり返るんだけど。
火力があるからこれからどんどん研究が進んで強くなると思う。
それでもまぁ、結果スーパーモード格闘を当てる機体なので自分的には面白みに欠けるなぁと。
25枠予定でしたが見送りかなぁ・・?機体は好きなのでCPUで遊びながら考えたいと思ってます。

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無題
あくたー
おひさw元気にいきとるようだね~
がま 2014/12/14(Sun)21:13:19 編集
無題
おおっすー。まぁまぁ元気に生きとるよー。
ガマパパは忙しそうだねヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ
あくた 2014/12/15(Mon)01:02:13 編集
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