他はのむらでやってます。
本来ROのブログなので
ここではあくたですw
エルソ、フルブやってます。
マキブは雑魚アケ勢。
RO休止(ほぼやる気無し)
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LKばっかじゃなくてCEpもちゃんとやってましたよ、ダンジョンでキーボの練習してました。
レベルは54に、装備も大豪雪に揃えました。
職人とかも考えてたけど、やっぱ大豪雪好きすぎるわ!コスパすげーいいよねこれ。
あとアクティブスキリンが30mだったんで購入。
とりあえず今はキーボで決闘練習してます!
まぁスプリングステップは未実装なんですがねー。(成功率3割くらいw)
でもパッドと違ってハイジャンプが確実にできるんで大分変わりますね
とりあえず始動を練習しまくってました。
今んところ使えそうな始動。
JZ:今まで使い方間違えてたっぽい。上とって2発目で叩く感じが安定。
DJZ:リーチ長くて使いやすい。
DZZ:ぶっぱ要因。敵のJZで刺されてもオベロンがカットしてくれる可能性大。後を取られても後方密着だと当たる。
DJXZ:ぶっぱ要因2。オベロンの範囲がでかい。避けられてもEボールが当たるかも。
SF:ちょっと前に範囲が強化された、範囲と仰け反りのでかい周囲判定。始動アクティブとしてはチートレベル。
MEB:始動にあんま投げすぎるとMPなくなる。覚醒時に空中にいる敵を落とすならこれ安定。
コンボはDZZ連打。1発辺りダウン値1なのでこれでMP稼ぐ。
早く終わらせたいときはZZZ,DJZZX,ZZZ,DJZZZとかかな?
基本的にMEB混ぜないとあんま減らない。
慣れてきて分かったけどチーム戦だと強いキャラだな、と思ったw
オベガ分断もそうだけど、カットがやりやすすぎる。
今月来るらしいエルスの新システム剣の道。
LK使いとしていろんな所の情報鵜呑み+動画ガン見して情報集めてきたよ!
※鵜呑み+動画見て決め付けてたりするからそこんところよろしく!
怒りと活力の2種類のゲージのどちらか一方を伸ばす事が出来る。
攻撃によって怒りか活力属性が決まっていて最初に当てた攻撃のゲージが作られる。
Z系が怒り増加でX系が活力増加。伸ばしているゲージと同じ属性の攻撃を当てればゲージが増える。
被弾時もゲージ増加,ゲージが溜まると各モード発動。(被弾中でも発動)
発動後はゲージ増加しなくなり、ゲージがなくなるとモード終了。
怒り発動時 (Z系でゲージ増加)
被弾時、ゲージの半分ほど消費して敵をふっとばし一定時間SA状態になる。
X系攻撃、一部スキルの攻撃力が大幅上昇(Xで2倍くらい)
X系攻撃、一部スキル使用時ゲージ消費。
活力発動時 (X系でゲージ増加)
動作速度と移動速度10%増加
スキル使用MP減少、Z系攻撃時、一部スキル使用時獲得MP超増加
被弾時のMP獲得も上がっている?
被弾時、Z系攻撃時、一部スキル使用時ゲージ減少。
発動した後は時間による減少などは無いみたい?
まぁエルスキュン超強化っすねこれ。
どっちもやばそうだけど活力のMP回復が凄まじい。
Z一回でMP20くらい回復してるような気がした。
あと発動したら時間制じゃないところがいいね。ガン逃げで乙らないのがまた。
これだけ強化したらアイレナラシェも結構やれるようになるんじゃね?
しかしレイヴンさんかわいそすww
動画つーいか。
IPとやりあえる性能に?ゲージ伸ばすためにコンボ変えてますね(*'ロ')